Дизајн платформе за облачне игре на Андроид ТВ - УИ / УКС Десигн Студи Цасе

Био је то обичан понедељак, све док клијент није смислио нови пројекат који ће бити осмишљен на Андроид ТВ-у. Имали смо велико искуство дизајнирања различитих изгледа УИ-ја за Веб, Мобиле, Таблет и такође ПОС системе, али ово је био први пут да смо морали да дизајнирамо нешто за паметну телевизију. Радознали смо дизајнирали нешто ново и узели смо понуду.

„Увек постоји први пут“

Међу нама је било узбуђење да први пут створимо овако нешто. Припремали смо наше алате, истовремено смо започели и са прикупљањем надахнућа и података потребних за дизајн наше прве Андроид ТВ апликације.

О пројекту

Клијент нам је рекао захтев; апликација је била о Цлоуд Гаминг платформи. Нешто што је звучало стварно цоол и баш нас је узбуђивало. Спровели смо истраживање о корисницима и функцијама у апликацији и како то можемо да представимо на Андроид ТВ-у. Најважније је узети у обзир да је изглед Андроид ТВ-а другачији од уобичајеног изгледа веба и мобилних уређаја.

Гоогле материјалне смернице помогле су нам да започнемо с дизајном.

Навигација за Андроид ТВ

Изглед и даљинац Андроид ТВ-а

Прво што је требало учинити је разумети уређај на којем ће корисник користити апликацију. Разумели смо да корисник мора да користи различите уређаје за унос. Али у овом случају корисник ће углавном користити Андроид Ремоте или ГамеПад за навигацију. Навигација је била ствар коју смо схватили озбиљно јер смо желели да корисник креће кроз минималне кораке и не би требало да осећа сложеност при коришћењу сучеља.

Имаге Цредитс Гоогле Десигн

Пратили смо стандардни изглед материјала јер кориснику делује познато и много је лакше за навигацију. Направили смо одељак са хоризонталним помицањем (оса Кс) и корисник може да мења одсек вертикалним помицањем (ос И). Ладица је задржана у случају да корисник одлучи да промени поставке, истражи категорије и друге секундарне функције.

Артбоард Десигн Струцтуре за Андроид ТВ

Истраживање

Истражили смо тренутне играчке платформе као што је Вортек и такође смо се позвали на играчке конзоле попут Ксбок и Плаи Статион. Ти изгледи помогли су нам да разумемо играчке интерфејсе и како су подаци представљени на Телевизији. Такође смо имали кратак преглед популарних интерфејса на Андроид ТВ-у као што су Нетфлик и Иоутубе за различите обрасце изгледа и референце употребљивости.

Имаге Цредитс Виндовс Централ

Све референтне апликације које смо видели имали су банере као главни фокус и дизајнирани су као да корисник може лако да се креће кроз четверо смерну навигациону таблу. Закључили смо да фонтове држимо што је мање могуће како би кориснику омогућили познато и интуитивно кинематографско искуство. Такође, величина фонта морала је да буде видљива и велика, јер корисник седи 5-10 метара даље од телевизора.

Избор боја

Боје

Одувек смо волели беле просторе и минималан изглед апликације, али у овом случају, бела није боја коју корисници желе да виде на великом екрану. Стога смо одлучили да пређемо са тамном и тамном бојом које би корисник могао да мање примети. Такође, тамна позадина је истакла натписе игара и дала јој интуитиван изглед.

Како је апликација за игре била смо намењени да вектор полигона остане у позадини како бисмо кориснику пружили паралакс искуство. Боје су биле тамне што је помогло кориснику да се усредсреди на садржај апликације.

Усер Ресеарцх

Обавили смо истраживање корисника и класификовали 2 категорије за кориснике.

Класификација корисника

Јохн воли да истражује нове игре док Смитх жели да настави исту игру још дуго времена. Тако да смо с овим резултатима дошли до функција попут Препорука за Јохна и Недавно игране игре за Смитх. Такође, изглед је био једноставан тако да обојица могу лако да се крећу и играју игре без икаквих напора.

Изглед картице

Изглед картице био је савршен за пружање кинематографског искуства корисницима. Изабрана картица ће истакнути и истакнути према дизајну материјала. Задржали смо Инфините Сцроллинг за врх који садржи само натписе игара без икаквих текстуалних информација. Такође испод тога задржали смо Недавно игране игре са изгледом материјала и хоризонталним померањем.

Дизајн картица

Важно је било пружити кориснику исто кинематографско искуство које су пружале апликације попут Нетфлика, Иоутубе-а и других апликација. Такође смо намеравали да корисник има бешавну навигацију кроз екране и секције.

Коначни резултати

Напокон је дошла зима и време је за акцију. Анализирали смо све аспекте и покушали да их визуелно представимо. Мапирање ума и жичани оквир су довршени, а корисничко сучеље је дошло на ред. Имали смо све потребне ствари и то је требало извршити.

Структура апликације

Имали смо резултат по дизајну који је имао играчки укус, заједно са разнобојним банерима. Предложили смо интерфејс у ​​коме је било позитивних повратних информација. Такође смо га тестирали на Андроид ТВ-у и имао је резултате које смо очекивали.

Завршно корисничко сучеље

Путовање је било авантуристичког карактера и требало је да научи много лекција. Андроид ТВ је нешто у чему бисмо волели да опет дизајнирамо. Овај дизајн нас је научио разноликости уређаја и различитим искуствима да га користимо.

Хвала вам за читање!